基本信息
乒乓球起源于英国,由网球运动派生而来。19世纪后期,英国一些大学生在室内以桌为台,书为网,酒瓶软木塞为球,在桌上推来挡去,形成“桌上网球”游戏。1890年左右英格兰著名越野跑运动员吉布(James Gibb)从美国带回空心赛璐珞球,代替软木塞。因赛璐珞球击在木板拍上发出乒乓声响,故称“乒乓球”。1891年英国的巴克斯特(Charles Bakst)申请乒乓球商业专利。1902年日本东京高等师范学校教授坪井玄道将乒乓球活动引入日本,1904年上海四马路一家文具店的经理王道平从日本购买了10套乒乓球器材,将乒乓球活动介绍到中国来。20世纪20年代,乒乓球逐渐在欧洲、美洲和亚洲各国广泛开展。1903年英国的古德(Gude)发明胶皮球拍,随即旋转削球的打法问世。1926年起举办世界乒乓球锦标赛。每场比赛采用三局两胜或五局三胜制。每局比赛先得21分者为胜,如20平后,则先多得2分者为胜。乒乓球比赛分男、女团体,男、女单打,男、女双打和男女混合双打7个项目。1988年乒乓球进入奥运会,设男、女单打,男、女双打4个项目。
乒乓球组织机构设有国际乒乓球联合会、亚洲乒乓球联盟、中国乒乓球协会。
2025年4月10日,国际奥委会执委会决定,在2028年洛杉矶奥运会新增乒乓球混合团体项目,同时男、女双打将取代男、女团体,重新成为奥运会乒乓球比赛项目。
比赛规则
项目设置
项目类别
项目共设有男子单打、女子单打、混合团体3个项目。
运动员人数
各项目参赛人员分为男子运动员32名,女子运动员32名,共64名。
奖牌
各项目的前三名将分别被授予金牌、银牌和铜牌。
比赛赛制
比赛以11分为一局(曾经长期实行21分制,最早甚至出现过100分制)采用五局三胜(团体)或七局四胜制(单项)。比赛分团体、单项(男单、女单,男双、女双、混双)。
发球规则
发球、接发球和方位的选择
1、选择发球、接发球和场地的权力应通过选择硬币的正反面来决定。选对者可以选择先发球或先接发球,或选择先在某一方。
乒乓球发球
2、当一方运动员选择了先发球或先接发球或选择了场地后,另一方运动员应有另一个选择的权力。
3、在每发球两次之后接发球方即成为发球方,依此类推,直到该局比赛结束,或者直至双方比分都达到10分实行轮换发球法,这时发球和接发球次序仍然不变,而且每人只轮发一分球。
4、一局中在某一方位比赛的一方,在该场的下一局应换到另一方位。单打决胜局中当有一方满5分时应交换方位。
发球、接发球次序和方位的错误处理
1、裁判员一旦发现发球、接发球次序错误应立即暂停比赛,并按该场比赛开始时确立的次序,根据场上的比分由应该发球或接发球的运动员发球或接发球;在双打中,则按发现错误时那一局中首先有发球权的一方所确立的次序继续进行比赛。
2、裁判员一旦发现运动员应交换方位而未交换时,应立即暂停比赛,并按该场比赛开始时确立的次序,根据场上比分纠正运动员所站的方位后再继续比赛。在任何情况下,发现错误之前的所有得分均有效。
3、当发球者发出的球触碰到网,叫“擦网”裁判应令发球者重新发球。直到没有擦网,或者其他发球失误
合法还击
对方发球或还击后,本方运动员必须击球,使球直接越过或绕过球网装置(包含触及球网装置)后,再触及对方台区。凡属上述情况,均为合法还击。
重发球
不予判分的回合出现下列情况,应判重发球:
1、如果发球员发出的球,在越过或绕过球网装置时触及球网装置,此后成为合法发球或被接发球员或其同伴阻挡。
2、如果发球员或同伴未准备好时球已发出,而且接发球员或其同伴均没有企图击球。
3、由于发生了运动员无法控制的干扰,如灯光熄灭等原因,而使运动员未能合法发球、合法还击或未能遵守规则。(运动员与同伴相撞或者被挡板绊倒而未能合法回击,则不能判重发球)。
4、裁判员或副裁判员宣布的暂停比赛。例如:①由于要纠正发球、接发球次序或方位错误;②由于要实行轮换发球法;③由于警告或处罚运动员;④由于比赛环境受到干扰以致该回合结果有可能受到影响(例如外界球进入赛场或者是足以使运动员大吃一惊的突然喧闹)。
判一分
回合中出现重发球以外的下列情况,应判失一分:
1、未能合法发球;
2、未能合法还击;
3、阻挡;
4、连续两次击球(如执拍手的拇指和球拍连续击球);
5、除发球外,球触及本方台区后再次触及本方比赛台面;
6、用不符合规定的拍面击球;
7、双打中,除发球或接发球外运动员未能按正确的次序击球;
8、裁判员判罚分;
9、其他已列举的违例现象。
一局比赛
在一局比赛中,先得11分的一方为胜方;比分出现10平后,先多得2分的一方为胜方。
一场比赛
1、一场比赛应采用七局四胜制或五局三胜制。
2、一场比赛应连续进行,但在局与局之间,任何一名运动员都有权要求不超过两分钟的休息时间。
轮换发球法
1、如果一局比赛进行到15分钟仍未结束(双方都已获得至少9分除外);或者在此之前的任何时间,应双方运动员要求,应实行轮换发球法。计时员应在每一局比赛的第一个球进入比赛状态时开表;在比赛暂停时停表,恢复比赛时重新开表。比赛暂停包括:球飞出赛区至重新回到赛区、擦汗、决胜局交换方位及更换损坏的比赛器材。一局比赛进行到15分钟尚未结束,计时员应报“时间到”。
2、当时间到时,球仍处于比赛状态,裁判员应立即宣布暂停比赛,由被暂停回合的发球员发球继续比赛。当时间到时,球未处于比赛状态,应由前一回合的接发球员发球,继续比赛。
3、出现上述情况时,计数员应在接发球方每一次击球后报出击球数,在使用轮换发球法时,计数员报数应用英语或用双方运动员及裁判员均能接受的任何其他语言。
4、此后,每个运动员都轮发一分球直至该局结束,如果接发球方进行了十三次合法还击,则判发球方失一分。
5、轮换发球法一经实行,该场比赛的剩余部分必须继续进行,直至该场比赛结束。
术语
专业术语
(一)直拍横打
乒乓球运动快攻型打法的一种,指直拍运动员使用球拍反面的覆盖物击球。特点是能增强拍面控制的灵活性,充分发挥前臂的力量。与传统的直拍快攻打法相比,这种打法的反手技术(如拉、抽、弹、拨、挑等)更为丰富多样,反手位的攻击力也更强。直拍横打是20世纪90年代中国对乒乓球运动的一项技术创新。在击球工具上,改变原有直拍单面覆盖正胶或反胶、单面击球的状况,而是在另一面粘上反胶,使球拍正、反面都可以击球。在反手位用球拍反面回击各种来球,因此,也称为“直拍横打”。
(二)长球
指落在距球台端线30厘米范围内的球。具有弧线长、冲力足、威胁大等特点。
(三)短球
指落在距球网40厘米范围内的球。具有弧线短、冲力小等特点。与长球结合使用,能调动对方前后奔波。
(四)步法
击球者在移动过程中依靠下肢完成的各种动作,包括单步、跨步、滑步、交叉步等,有时需要将其中两种或两种以上步法结合起来使用。练就起动快,移动及时、到位的步法,既能保持合适的击球位置,提高动作质量,又能扩大控制球的空间。
(五)单步
指以一脚的前脚掌为轴,另一脚向前、后、左、右某个方向移动一步的步法。特点是移动范围较小,重心较为稳定。多在来球离身体不远的情况下使用,如上步接近网短球、让步接追身球等。
(六)跨步
指以一脚向来球方向跨出一大步,另一脚跟着移动的步法。多在来球急、角度大的情况下使用,如“打回头”、削接左右大角度的来球等。特点是移动范围较大,身体重心起伏也大,一般适用于打借力球。
(七)滑步
指两脚几乎同时向来球方向蹬地,然后以来球异方向的脚先落地、同方向的脚后落地的步法。多在来球角度较大、球速快时采用,如连续攻(拉)等技术。特点是移动范围较大,身体重心平稳,便于发力。
(八)交叉步
指离球远的脚朝来球方向跨出一大步,并从前面超过另一脚形成交叉状,另一脚再向来球方向移出一步的步法。多在来球远离身体的情况下采用,如侧身后从球台左方移至右方大角击球等技术。特点是移动范围最大,便于发力进攻,需要上下肢、腰和髓等部位协调配合。
(九)发球
指比赛时每一个回合中的第一次击球。运动员将球抛起,先击中本方台面一次,并越网或擦网落在对方台面。双打时须将球先击中本方右半区台面一次,并越网落在对方的右半区台面。每方都有轮换发5分球的权利,如双方均得20分时,每方轮换发1分球,直至比赛结束。按身体方位有正手发球、反手发球之分;按身体姿势有站立式发球和下蹲式发球之分;按抛球高度有低抛发球和高抛发球之分。发球时灵活多变,常能直接得分或为下一板球的进攻创造条件。
(十)下旋发球
正、反手均可运用。正手发球时,左脚在前,身体略向左偏斜站立,左手向上抛球,右上臂稍外展,前臂内旋并向身体后上方引拍。以前臂和手腕的发力为主。发加转球时,执拍手的上臂带动前臂加速向前下方挥拍,前臂迅速旋内,拍面后仰较大,击球的中下部后向底部摩擦。发不加转球与发加转球的动作基本相同°主要区别是前臂旋内稍慢,拍面后仰角度较小,球拍触球的中下部或中部后有一个向前推送的动作,使挥拍的作用力线接近球心,以减小旋转。
(十一)急下旋发球(奔球)
乒乓球运动发球的一种。正手和反手均可使用。特点是球速快,落点长,带有一定的右侧上旋力,飞行弧线低并向对方的右侧偏离,常用于偷袭或调动对方。
(十二)高抛发球
由于将球高抛达2~3m,利用了重力造成的球体加速度,所以能够增大球与拍面接触时的合力,提升出球的速度和旋转 [56],具有球速快、旋转强、时间差明显等特点。有侧身正手左侧上(下)旋球、侧身正手上旋长球、反手右侧上(下)旋球等之分。由中国运动员发明。
(十三)下蹲式发球
指发球者采用下蹲姿势进行发球。多用于横拍运动员。分为正手右侧上(下)旋球和利用球拍反面发球的正手左侧上(下)旋球两大类。这种发球旋转较强,变化多,飞行弧线和反弹方向与下手类发球不同,对方往往难以适应甚至直接失误。
(十四)攻球
是比赛中争取主动和得分的重要手段。按身体方位有正手攻球、反手攻球、直拍反面攻球、侧身攻球;接站位有近台快攻、中台快攻。远台快攻、按动作有快抽、拉抽、扫抽、扣杀。特点是种类多,球速快,力量大。
(十五)正(反)手攻球
正(反)手攻球又称近台快抽,是乒乓球运动攻球的一种。.特点是站位近,动作小,球速快。若配合落点变化则可创造更好的扣杀机会。
(十六)搓球
是近台还击下旋球的一种技术。种类较多,根据击球时间、落点和旋转的不同,分快搓、慢搓、转与不转搓球、侧旋搓球等。一般在左半台使用较多。动作要点是:球拍在体前,击球时,上臂前伸,拍面稍后仰,利用上臂前伸和旋外的力量,将球拍向前下方送出,在来球的下降期摩擦球的中下部。特点是动作小,弧线低,落点活,旋转变化多等,可以牵制对方的攻势,并为抢攻或抢拉创造机会。
(十七)放短球
是借助来球反弹力击球的一种技术。有搓中放短球、拉中放短球、扣中放短球等之分。特点是站位近,弧线低,落点短,能破坏对方的击球节奏,起到调动对方、争取主动的作用。
(十八)削球
是用于对付各种攻球和拉球的一种下旋球技术。主要用于中远台或远台。分正手削球和反手削球两种。特点是动作幅度较大,弧线低,旋转变化多,易于控制落点,能够破坏干扰对方的攻势,也能为削中反攻等创造条件。
(十九)推挡球
是以球拍推击球的一种技术。有挡球、快推、快拨、加力推、减力挡、推下旋、挤推、拱推等。特点是站位近,变化多,速度快,动作小,在相持或防御时使用能起到调动对方和助攻的作用。
(二十)弧圈球
日本乒乓球队发明了弧圈球打法,它是一种强烈的上旋球,特点是既有强大的攻击力又有很强的稳定性。由于它的旋转非常强,因此它虽然是上旋球,却从传统上旋球中分离出来成为单独的一类。按击球的方位来划分,弧圈球可分为两种:正手弧圈球,反手弧圈球。在正手弧圈球中又分为加转弧圈、前冲弧圈、侧旋弧圈、直板正胶弧圈(俗称小上旋)和不转弧圈(俗称假弧圈)。
(二十一)直拍反打(直拍横打)
乒乓球运动快攻型打法的一种。指直拍运动员使用球拍反面的覆盖物击球。特点是能增强拍面控制的灵活性,充分发挥前臂的力量。与传统的直拍快攻打法相比,这种打法的反手技术(如拉、抽、弹、拨、挑等)更为丰富多样,反手位的攻击力也更强。由中国运动员发明。
(二十二)弧圈结合快攻打法
乒乓球运动打法类型的一种。指站位中近台至中台。以拉弧圈球为主要得分手段、结合快攻的打法。技术风格是“转、快、狠、变”。直拍和横拍运动员均可运用。直拍运动员的反手一般以快推和进攻为主。横拍运动员的反手则能拉能攻。特点是旋转强,速度较快,正、反手的攻势均较强。这是匈牙利等运动员在学习吸取中国快攻和日本弧圈球打法的基础上形成的。
(二十三)快攻结合弧圈打法
乒乓球运动打法类型的一种。指站位中近台,以快攻为主,并配合拉弧圈球的打法。直拍和横拍运动员均可运用。技术风格是“快、转、狠、变”。特点是以速度为主,旋转为辅,速度和旋转结合较好。比赛中,能近台快抽、快拨和抢冲,亦能中台拉弧圈球作相持或过渡,能攻能防。是当代乒乓球的主要打法之一。
(二十四)削球型打法
乒乓球运动打法类型的一种。指站位中远台,以削球等多种技术的组合与变化为主,并配合反攻得分的打法。技术特点是“转、稳、低、变、攻”,分为以削为主、削中反攻、削挡拱攻结合、攻削结合等多种打法。
(二十五)发球抢攻
乒乓球运动战术之一。是比赛中先发制人的一种战术。运动员利用发球的旋转、落点变化来控制对方,使其回球较高,然后再以有力的扣杀或用前冲弧圈球等技术进行攻击。常能取得主动或直接得分。主要方法有四种:(1)发加转球和不转球结合落点变化;(2)发侧上、下旋球结合落点变化;(3)发长、短球并结合旋转变化;(4)发旋转球为主结合发急球。具有速度快、威胁力强等特点。
(二十六)接发球
指回接对方发球时使用的各种方法。主要战术有:以搓球、削球的旋转和落点变化来削弱对方的攻势;用快搓、摆短球遏制对方的发力抢攻(拉冲);以快拨、推挡和提拉等技术回接,争取形成对攻局面;力争抢拉、抢攻在先,以免陷入被动挨打的困境。由于发球主动、多变,接发球已向全方位、多手段的方向发展。
(二十七)搓攻
运动员利用搓球的旋转变化和落点变化来控制对方,为进攻创造机会。是进攻型打法的一项辅助战术。常用的配合有:搓加转球和不转球为主,结合落点变化伺机进攻;以逼对方反手大角为主,结合搓变正手伺机进攻;以快搓短球为主,配合搓两请长球伺机进攻。具有变化多、速度慢、较为稳健等特点。
(二十八)拉攻
运动员利用提拉、上旋球和弧圈球等技术过渡后伺机攻击。是进攻型打法对付削球打法的主要战术。常用的配合有:拉对方较为薄弱的一角伺机袭击空档;拉中路伺机袭击两角,或拉两角伺机袭击中路;以拉长球为主,配合快搓短球伺机进攻;变化拉球的旋转和力量伺机进攻。
比赛台面
(一)左、右半区:又称1/2区,其方向对击球者本身而言。
(二)近网区:指距球网40厘米以内的区域。
(三)底线区:指距端线30厘米以内的区域。
(四)中区:指介于近网区和底线区之间的区域。
(五)边区:指靠近球桌边缘的区域。
名称用语
最初,Table tennis有其它的名称,如Indoor tennis,后来,一位美国制造商以乒乓球撞击时所发出的声音创造出Ping-pang这个新词,作为他制造的“乒乓球”专利注册商标,Ping-pang后来成了Table tennis的另一个正式名称,当它传到中国后,人们又创造出“乒乓球”这个新的词语。
乒乓球运动的很多用词是从网球变来的。所谓“局”,英文是Set,发球叫Serve,打乒乓球所用的球叫Ping-pong ball或Table-tennis ball,乒乓球台叫Ping-pong table,台面称Court,中间的球网称Net,支撑球网的架子叫Net support,乒乓球拍叫Ping-pong bat。
组织机构
1、国际乒乓球联合会(英文为:International Table Tennis Federation,缩写为:ITTF)。
2、亚洲乒乓球联盟(英文为:Asian Table Tennis Union,缩写为:ATTU)。
3、中国乒乓球协会(英文为:CHINESE TABLE TENNIS ASSOCIATION,缩写为:CTTA)。
代表人物

项目影响
1971年4月10日,应中国政府邀请,由康妮等15人组成的美国乒乓球代表团访问中国。从这一历史性访问开始,小小乒乓球撞开了中美重新交往的大门,开启了“小球转动大球”的外交佳话。4月17日,康妮一行结束访华之旅,带回美国的是中国人民的真诚友谊。
1972年2月,时任美国总统尼克松访华,正式开启中美关系正常化进程。同年4月,中国乒乓球代表团应邀回访美国,并在白宫受到尼克松接见。同时,中美两国乒乓球运动员在底特律举行比赛,看台上的美国朋友们举着用中文写的标语牌,热情欢迎中国乒乓球代表团访问美国。
2023年12月15日,在美国弗里蒙特,两国参与者在中美“乒乓外交”52周年纪念活动上合影。
阅读量:14 更新时间:2026-09-21
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